HICC是排骨人破换了环境?要说游戏里的 “排骨人”,那可真是个有意思的群体 —— 这物种还分三六九等呢。高端排骨人堪称 “排骨界的精英”,操作溜得飞起,能把游戏资源攥在手里玩出花,往规范了说就是 “专业打金团队” 的预备役。剩下的中低端排骨人嘛,技术上只能算 “平平无奇”,想攒点排骨全靠熬时间、堆场次,走的是 “薄利多销” 的路子。跟咱们普通玩家一样,这两类排骨人也呈 “正态分布”—— 高端大佬是凤毛麟角,绝大多数还是中低端的 “勤杂工”。
副本难度一上来,场面就特好猜:高端排骨人能把难度当 “自助餐”,吃得满嘴流油;中低端排骨人只能蹲在角落啃骨头渣。可一旦难度稍微降点,中低端排骨人直接原地过年。就拿之前的副本来说,没削弱时,中低端排骨人跟咱们这些普通玩家似的,顶多打个 3H 到 9H,还得灭一晚上,忙活半天赚的钱还不够买瓶 “快乐水”,这投入产出比简直亏到姥姥家。削弱之后呢?一晚上能连打两车 9H 到 11H,收益直接翻三倍,钱包鼓得能横着走。这时候高端排骨人也不亏,甚至还能多赚 —— 毕竟难度还在那儿摆着,老板们还是认能打 12H 的大佬。以前一晚上打一车,现在能打两车,相同时间赚双倍,简直是 “躺赢”。
既然削弱副本对排骨人是好事,那普通玩家能分到好处吗?答案是 “能”,但不是人人有份。就像前面说的,普通玩家也分 “金字塔”:玩得特好和特菜的都是少数,大多数人卡在中间。而游戏策划这波 “加速削弱” 操作,说白了就是把玩家水平的 “正态分布轴” 往左挪了挪 —— 简单说,就是让更多人能摸到以前够不着的奖励。
比如,原本能打 3H 的,现在能冲 6H;原本能打 6H 的,现在能试 9H;就连以前可能被团里 “踢出去” 的玩家,现在也能混个 3H。至于 9H 到 11H 的高端局?除非策划开 “5 层 buff”,不然光靠操作还是够呛 —— 毕竟脑子跟不上,buff 再强也白搭。
可能有人要问了:“buff 不是早该有吗?怎么现在开就吵起来了?” 这就牵扯到玩家阵营对立了 —— 喜欢 “快餐式体验” 的玩家和排骨人站一队,觉得 “削弱来得正好”;想慢慢开荒、讲情怀的玩家站另一队,觉得 “这游戏越来越没挑战性”。说到底,不过是 “想快点爽” 和 “想慢慢玩” 的人碰了面,吵一架也正常。