游戏主机行业的“亏本赚吆喝”模式,似乎正在索尼身上迎来微妙的变化。据业内消息人士Kepler透露,目前PS家族里唯一能实现盈利的机型只有PS5 Pro,因为它定价高达700美元,在硬件成本高涨的当下,能实现微利:而普通版PS5和2023年推出的PS5 Slim,仍在以蚀本价(因定价低于成本或预期收益导致的本金损失)销售。
这背后藏着主机行业的老规律:新机型上市初期往往靠硬件亏本换市场,再通过游戏销售、配件等后续业务赚回来。PS5自2020年推出后就遵循这个逻辑,索尼曾在几年前宣布它已实现收支平衡,但随着内存和芯片的价格上涨,成本压力再次压过利润,让普通版PS5重新回到亏本状态。即便PS5 Slim数字版把价格微调至450美元,也没能扭转局面,有分析认为,索尼坚持使用旧有制程技术,可能加剧了成本压力。
相比之下,PS5 Pro的高定价成了关键。700美元的售价虽然让不少玩家咋舌,却为硬件盈利留出了空间。这种“高端机型赚钱、基础机型铺量”的策略,正在被行业悄然验证——隔壁微软的Xbox Series X也因芯片尺寸优化和近期调价,开始出现小幅利润。
不过对索尼来说,主机本身的盈亏并非全部。即便PS5仍在亏本,靠着游戏软件分成、手柄等配件销售,整体业务依然能保持盈利。但值得注意的是,行业风向似乎在变:任天堂前不久给上市近十年的Switch涨了价,这或许会让索尼重新掂量定价策略。毕竟当内存、芯片这些核心部件的成本持续走高,“硬件亏本”的老路子可能越来越难走通了。
对玩家而言,这意味着未来的主机定价可能更“实在”——想买到性能升级的机型,或许要接受更高的价格;而基础款机型的降价空间,也可能比以往更有限。毕竟对厂商来说,在成本压力下,“不亏太多” 或许已经成了新的底线。