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光遇:陈星汉首次回应云野后山,一次不经意的善念如何铸成大错?

点击次数:104 产品展示 发布日期:2025-07-30 09:50:41
大家好,我是第六君。 tgc主创见面会上海站,一个观众抛出一个很尖锐的问题,小陈回答得也很深刻。根据视频整理成文分享给大家。 观众提问: 我是从风之旅人来认识到光遇的,我个人比较喜欢单机游戏和独立游戏,我在思考,就是当你们的创作理念爱与给予

大家好,我是第六君。

tgc主创见面会上海站,一个观众抛出一个很尖锐的问题,小陈回答得也很深刻。根据视频整理成文分享给大家。

观众提问:

我是从风之旅人来认识到光遇的,我个人比较喜欢单机游戏和独立游戏,我在思考,就是当你们的创作理念爱与给予,还有情感共鸣的创作理念,脱离了风之旅人那种技术性质,就是在风之旅中,不能交流,不能触碰,只能通过大叫——脱离了这种技术限制的纯净容器时,然后你们又重转移过于开放的手游生态时,会不会被这种手游的生态给同质化?

因为我也发现了一些光遇不好的现象,比如说圈子病态化,还有功利化等等。

那您认为是移动互联网媒介的特性的法式?还是人性在无约束网络中的本恶的体现?

陈佶Atlas:

光遇是一个很新的尝试,之前都在做单机游戏。

光遇是我们的第一款经营一个社区游戏。

那我们的发心是希望能够建造一个良善的,大家能够成为朋友的一个社区。

早上我们在签名活动的时候,好多玩家因为现场活动也认识到了很多的朋友,我们看那个签名墙的时候,也看到了好多人留交友码。

这是我们的尝试和努力,但在多年尝试和努力中,虽说想法很好,做出来最后效果不如意的地方也很多。

我觉得不是因为手游,而是在你在做创新东西的时候,没办法100%保证如愿,只有先做出来,有问题再修改,努力完善它,这个在设计里面我们叫做迭代。

成长的过程,有大家不断给我们意见和反馈,非常有帮助,从19年发售到现在,光遇已经改变很多,这离不开玩家们共同创作和努力,非常感谢大家。

陈星汉

我们内部一直管这个游戏叫作一个花园,这个就是庭院。

这个庭院里面刚开门的时候,其实它的风气非常好。随着这个庭院慢慢的变化,也许会长出一些野草杂草,那我们就得去把它拔掉,如果我们把杂草留在那太久,这个花园它就不再是完美的。

有时候我们拔掉一棵杂草,却不小心碰到了另外一边,另外一个又长出一个新的杂草。

比如说我们一开始有好友邀请码,它是很长的一串数字,你只有先发给自己朋友才接受得到,你如果在线上要打这个码,是打不出来的,太长了。

那时候有玩家就说,你能不能把这个码缩短一点,我可以发给我朋友。于是我们就做了。

做了以后呢,现在玩家就开始到处留交友码了,然后说你不要给我蜡烛,直接拿我的交友码啊。

就打这个交友码,对吧?

然后现在这个交友码就变成了云野后山。

我最近才发现有有这么一个地方啊,这就是当时我们好心做了一件事情,结果现在就长成一个杂草。

所以这种事情我们要去专门去处理。

其实你说人性吧,永远有善和恶两面的。我们想做的是,去做一个发现去表达人的善意的一个社区。所以每次我们发现这种不好的东西都要去从设计的底层去把它给铲除掉。

所以之前我们也提到说,为什么我们没有私密空间也是如此,也是希望说这个空间大家永远都觉得,旁边是有人监督的,我们有个女同事,小时候,她带男同学回家,爸妈都说,你们可以到楼上去,但不能关门,就是这样一个机制。

感谢你的阅读。